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剣士防具一覧 スカラーSシリーズ【剣士】 特徴 女性専用装備。男性用はギルドバードSシリーズとなる。 異国の受付嬢の制服。 勇気の証Gとチケット以外の必要素材が多岐に渡る。勇気の証G*5が難関。 入手方法がやや特殊なものが多く、必要な素材も多種に渡るが受付嬢であればその程度の知識は常識ということだろうか。 PT向きの「広域+1」と「捕獲の見極め」「捕獲達人」の捕獲スキルセットは有用。 捕獲報酬に期待できる反面、「不運」で基本報酬が減ってしまうのはご愛嬌。装飾品や護石で十分補正できる。 だがPTプレイの際は火力の上がるスキルを期待されるケースもある。 火力が上がらず、自分の利益を追求したこの装備は好まれないこともあるので、PTプレイ時は注意をすること。 頭部をガンナー用にすれば「不運」が消え、「捕獲名人」が発動。広域のスキルポイントも18になるので、よほどこだわりが無ければ交換するべし。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 44 0 0 0 0 0 装備全箇所 44000z 220 0 0 0 0 0 武具玉最大強化 4020z 240 LV3 上武具玉最大強化 9120z 285 LV6 堅武具玉最大強化 12060z 345 LV9 重武具玉最大強化 6900z 370 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 46 48 51 54 57 61 65 69 74 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 スカラーSフード 広域+3 運気-3 捕獲+2 観察眼+3 O-- 生産 勇気の証G*1 温泉チケット*5 王族カナブン*6 雷狼竜の高電殻*2 端材 勇気の上端材*1 胴 スカラーSスーツ 広域+3 運気-2 捕獲+3 観察眼+1 O-- 生産 勇気の証G*1 ドリンクチケット*2 獄炎石*2 不気味な猛毒線*3 端材 勇気の上端材*1 腕 スカラーSグラブ 広域+4 運気-2 捕獲+2 観察眼+1 OO- 生産 勇気の証G*1 温泉チケット*5 マレコガネ*4 潤った堅胸殻*3 端材 勇気の上端材*1 腰 スカラーSスカート 広域+2 運気-2 捕獲+1 観察眼+2 OOO 生産 勇気の証G*1 ドリンクチケット*2 グラシスメタル*4 強靱な胸膜*4 端材 勇気の上端材*1 脚 スカラーSソックス 広域+4 運気-1 捕獲+5 観察眼+3 --- 生産 勇気の証G*1 温泉チケット*5 ユニオン鉱石*3 極彩色の体液*3 端材 勇気の上端材*1 スロット合計/必要素材合計 7 勇気の証G*5温泉チケット*15ドリンクチケット*4雷狼竜の高電殻*2不気味な猛毒線*3潤った堅胸殻*3強靱な胸膜*4極彩色の体液*3王族カナブン*6マレコガネ*4獄炎石*2グラシスメタル*4ユニオン鉱石*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 広域 +3 +3 +4 +2 +4 +16 広域化+1 広域化+2 捕獲 +2 +3 +2 +1 +5 +13 捕獲達人 捕獲名人 観察眼 +3 +1 +1 +2 +3 +10 捕獲の見極め 運気 -3 -2 -2 -2 -1 -10 不運 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 ボーンシリーズ【剣士】 特徴 笛吹き名人とKO術という、狩猟笛のための防具といっても過言ではないシリーズ装備。 KO術はハンマーや片手剣等でも活かせるが、笛スキルが無駄になる。 店売りされるのは村★2から(1部位1300z)。 一式なら採取珠【1】1つで採取+2になる。序盤のユクモポイント集めや、水没林や凍土、火山などでの素材集めに有効。 採取+2が必要なければ、空きスロットには観察珠や罠師珠、体力珠等を入れよう。 村★3以降は鼓笛珠で笛吹き名人がつけられるようになるため序盤向けの装備に思えるが、 武具玉・上武具玉で強化すれば、村クエストは問題なく戦える性能を秘めている。 なお、胴と腰と脚をボーン(脚をペッコでも可。防御力があがり、水耐性が悪化)、腕をボロスにし鼓笛珠1つで笛吹き名人とKO術が発動しスロットが3余る。 頭装備が自由になり、頭部と武器のスロットやお守りも利用すれば更なるスキル発動が可能。 例を挙げれば、バギィキャップと攻撃珠で攻撃力UP(小)などが可能。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 650z 8 2 0 -2 -4 0 装備全箇所 3250z 40 10 0 -10 -20 0 武具玉最大強化 1140z 70 LV4 上武具玉最大強化 1785z 115 LV7 堅武具玉最大強化 760z 135 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 10 12 14 17 20 23 27 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 76z 119z 152z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボーンヘルム 採取+3 笛+1 KO+2 睡眠-3 O-- 生産 大きなヒレ*3 なぞの頭骨*1 とがった牙*2 端材 骨の端材*2 胴 ボーンメイル 採取+2 笛+1 KO+3 睡眠-1 O-- 生産 大きな骨*1 なぞの骨*4 とがった牙*2 端材 骨の端材*2 腕 ボーンアーム 採取+4 笛+2 KO+1 睡眠-2 O-- 生産 竜骨【小】*3 なぞの骨*3 とがった牙*2 端材 骨の端材*2 腰 ボーンフォールド 採取+1 笛+3 KO+3 睡眠-2 O-- 生産 竜骨【小】*3 棒状の骨*3 とがった牙*2 端材 骨の端材*2 脚 ボーングリーヴ 採取+3 笛+4 KO+1 睡眠-1 O-- 生産 竜骨【中】*2 棒状の骨*2 なぞの骨*4 端材 骨の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 なぞの骨*11とがった牙*8竜骨【小】*6棒状の骨*5大きなヒレ*3竜骨【中】*2なぞの頭骨*1大きな骨*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 採取 +3 +2 +4 +1 +3 +13 採取+1 採取+2 笛 +1 +1 +2 +3 +4 +11 笛吹き名人 KO +2 +3 +1 +3 +1 +10 KO術 睡眠 -3 -1 -2 -2 -1 -9 睡眠倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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クロオビSシリーズ【剣士/ガンナー】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 5250z 30 3 3 3 3 3 総合 26250z 150 15 15 15 15 15 最大総合 82825z 210 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 32 34 36 38 40 42 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 費用 1100z 1445z 1445z 1445z 1780z 4100z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 クロオビSヘルム 胴系統倍加 --- マレコガネ*4 タツジンチケット*6 マボロシコイン*10 リオコイン*12 胴 クロオビSメイル 匠+2 地図-2 装填数+2 食事+1 O-- マレコガネ*4 タツジンチケット*6 キンピカコイン*6 ガルルガコイン*10 腕 クロオビSアーム 胴系統倍加 --- マレコガネ*4 タツジンチケット*8 レックスコイン*13 ショウグンコイン*12 腰 クロオビSフォールド 匠+2 地図-2 装填数+2 食事+1 OO- マレコガネ*4 タツジンチケット*6 グラビドコイン*10 ガノスコイン*12 脚 クロオビSグリーヴ 匠+2 地図-2 装填数+2 食事+1 OO- マレコガネ*4 タツジンチケット*6 ディアブロコイン*12 ドスガレコイン*10 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +2(+6) +2 +2 +6(+10) 斬れ味レベル+1 地図 -2(-6) -2 -2 -6(-10) 地図無効 装填数 +2(+6) +2 +2 +6(+10) 装填数UP 食事 +1(+3) +1 +1 +3(+5) 早食い 胴系統倍加 E E ※()内は胴系統倍加後の数値 生産素材1 必要素材合計 ガノスコイン*12ガルルガコイン*10キンピカコイン*6グラビドコイン*10ショウグンコイン*12タツジンチケット*32ディアブロコイン*12ドスガレコイン*10マボロシコイン*10マレコガネ*20リオコイン*12レックスコイン*13 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 GT PRO SERIES タイトル GT PRO SERIES ジーティープロシリーズ 機種 Wii 型番 RVL-P-RGTJ ジャンル レース 発売元 エム・ティー・オー 発売日 2007-1-11 価格 5800円(税別) GT(MTO) 関連 Console Game GC GT CUBE Wii GT PRO SERIES Handheld Game GB pocket GT GBA Advance GTA Advance GT2 駿河屋で購入 Wii
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剣士防具一覧 ボロスSシリーズ 特徴 上位ボルボロスの素材を用いて完成する装備。 一式でガード性能+1、体術+1、火事場力+1、腹減り倍加【小】が発動する。 体術-1が発動していたボロスシリーズ【剣士】とは反対に、ガード性能+1と体術+1が共存しており、ガード時の安定性が増した。 また、瀕死時の防御力上昇値を増加させる火事場力+1も発動するため、防御面についてかなり強化されたといえる。 ただし、同時に腹減り倍加【小】が発動してしまうため、スタミナの最大値にはよく注意すること。 部位によって属性耐性値が異なるのはボロスシリーズと同じ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 ボロスSヘルム 8300z 41 0 0 2 -3 0 ボロスSメイル -4 4 ボロスSアーム ボロスSフォールド 4 -4 ボロスSグリーブ 装備全箇所 41500z 205 0 0 10 -15 0 武具玉最大強化 3820z 225 LV3 上武具玉最大強化 8670z 270 LV6 堅武具玉最大強化 11460z 330 LV9 重武具玉最大強化 6650z 355 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 43 45 48 51 54 58 62 66 71 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 382z 578z 764z 1330z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボロスSヘルム ガード性能+3 腹減り-3 底力+4 体術+3 --- 生産 土砂竜の堅甲*4 土砂竜の堅殻*2 肥沃なドロ*5 ジャギィの鱗*4 端材 土砂竜の上端材*2 胴 ボロスSメイル ガード性能+1 腹減り-3 底力+2 体術+1 OO- 生産 土砂竜の堅甲*4 土砂竜の頭殻*3 肥沃なドロ*5 大猪の硬い皮*3 端材 土砂竜の上端材*2 腕 ボロスSアーム ガード性能+1 腹減り-2 攻撃+3 体術+3 OO- 生産 土砂竜の鋭爪*4 土砂竜の堅殻*2 上竜骨*2 ジャギィの鱗*4 端材 土砂竜の上端材*2 腰 ボロスSフォールド ガード性能+2 腹減り-3 攻撃+3 体術+1 OO- 生産 土砂竜の堅殻*2 土砂竜の堅甲*3 上竜骨*2 大猪の皮*5 端材 土砂竜の上端材*2 脚 ボロスSグリーヴ ガード性能+3 腹減り-1 底力+5 体術+4 --- 生産 土砂竜の堅殻*3 土砂竜の尻尾*1 尖竜骨*3 ジャギィの上鱗*4 端材 土砂竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 土砂竜の堅殻*9土砂竜の堅甲*11土砂竜の鋭爪*4土砂竜の頭殻*3土砂竜の尻尾*1肥沃なドロ*10上竜骨*4尖竜骨*3大猪の皮*5大猪の硬い皮*3ジャギィの鱗*8ジャギィの上鱗*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体術 +3 +1 +3 +1 +4 +12 体術+1 体術+2 底力 +4 +2 +5 +11 火事場力+1 火事場力+2 ガード性能 +3 +1 +1 +2 +3 +10 ガード性能+1 攻撃 +3 +3 +6 攻撃力UP【小】 腹減り -3 -3 -2 -3 -1 -12 腹減り倍加【小】 腹減り倍加【大】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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+テンプレ 6/15現在 1 ジャズジャズ welcome to the.∫∫ / /⌒y――┬、 ヽ\ ギャギャギャァァ. 丶ヽ ト{;;il||;; ゙i={ ヽ\ // /,.y、 | | ∫∫ `゙{ハ||||ノ ;!ミ ∫∫ __ピーヒョロロロ ∫∫ i(∧) /」/ //. ヽ|||| / ミ // /,...._ヾヽピーヒョロロロロ \丶 |}[X]{ /」/ / |||レ メミ / / } | 弓にユヌミムヌメブユフレ冬冬やハリハリりななりなりなるるは | \ |、 ;/ / ||||/,ハ | {_ノ ノ ムムムマを!ノ》 ハ_ハX/ / 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l d'^ j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ| |_. 彡ルヽ) \\ と) (/j从i^`能力アップで華麗に狩り!!周りもフォローで大活躍!!!敵を楽して狩れないが敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)KARIKARIP@wiki ttp //www33.atwiki.jp/karipi/MHP3狩猟笛@wiki ttp //www43.atwiki.jp/mhp3_karipi◆公式サイト┣【MHP2G】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/┗【MHP3】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/◆情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね)┣【MHP2G 黒wiki】 ttp //www41.atwiki.jp/mhp2g/┣【MHP3 黒wiki】 ttp //www42.atwiki.jp/mhp3/┣【MHP3 白wiki】 ttp //wiki.gamerp.jp/mhp3/┣【カリピー携帯帳P2G版】 ttp //pe2.org/karip/tone.swf┣【カリピー携帯帳P3版】 ttp //sn10.web.fc2.com/i/┣【カリピー携帯帳 iPhone】 ttp //mhp3-melody.aquila-lab.net/index.html┗【MHP3狩猟笛火力計算】 ttp //www18.ocn.ne.jp/~hige/karip/◆前スレ【MHP3】狩猟笛スレ 71曲目【MHP2G】http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1304454189/次スレは 950が立てる。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。宣言なく立てられたスレは 1が削除依頼するなりスルーするなりで対処。 2 Q.村序盤のおすすめ防具は? ボーン一式…店売りで笛吹き名人、KO術が発動する ペッコ一式…笛吹き名人の他に広域化+1、体力回復量UPも付く ウルク&ラングロ…↑と珠の組み合わせで笛吹き名人、回避性能+2も可能 ※村クエ・下位ならボーン一式だけでも十分クリア可能。Q.どの笛から作ったらいい? ユクモノ笛、メタルバグパイプが強化しやすくて使いやすい。旋律も優秀 属性笛の一発生産は少なめなので注意Q.KO術ってどうなの? スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる あって困るものでもないが無理して発動させるほどではないQ.PTプレイで喜ばれる旋律は? 好みやPT次第で様々だが、 攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど! 仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。Q.笛の神おまテーブルは何処? T3で匠5笛9が手に入る。 T10でも回避性能6笛10の神おまが入るけど、オトモなし入手確立0.019%だから覚悟してねQ.おすすめスキルは?痛撃・・・・・・弱点が頭の敵は多く頭を攻撃することが多い笛には有用なスキル業物or砥石・・・剣士ならつけておいて損がないスキルで、シルソルを使えば上記痛撃と業物がつく匠・・・・・・・デフォ白ゲの笛は少なく火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル ダマスクシリーズで砥石と一緒に付けやすい笛吹名人・・・・5スロでつき演奏の効果時間を伸ばすスキル 攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる回避性能・・・・他武器と比べ回避受付時間が長い笛には相性の良いスキルQ.笛っていいですね ! 俺FUEEEEEEEEEE!!! 3 【狩猟笛モーション値】(スレ55 6 & スレ58 123より。合ってるかは不明)モ ス 減 モーション33 20 20 前方攻撃30 20 15 左ぶん回し30 20 15 右ぶん回し10 0 0 柄攻撃45 25 20 後方攻撃15 5 10 叩きつけ145 15 45 叩きつけ235 22 22 演奏20 15 20 演奏(前方攻撃から)25 22 22 演奏(柄殴りから)40 25 22 追加演奏(後方)130 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏35 22 22 追加演奏(左)35 22 22 追加演奏(右)33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値 4 武器強化・護符爪含めた打属性ダメージ期待値 ()内は攻撃強化旋律を持つ場合重ねがけした数値【匠無し】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑10 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大凶琴【秋嵐】 307 青10 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効ハプルニクス. 288 青20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大ゴルトリコーダー. 288 青20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大轟鼓【虎鐘】 288(345) 白10 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小グィロティスカ.. 280 青50 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大崩笛イコカムルバス. 279 緑60 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効フレイムエリオーネ. 274 青30 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥フォルティッシモ.. 272(326) 青10 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小王牙琴【鳴雷】 264(316) 青40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効マギアチャーム=ベル 264 青60 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大ドズルヴォンヴァ. 262(301) 緑60 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大アイスエイジ 258(309) 青30 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効アヴニルオルゲール. 252(302) 青40 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効ギガブリッツワークス 252(302) 青50 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大ロア=ルドラ 252 青30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大ヤミノヒツギ 240(288) 青30 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小【匠あり】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑60 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大崩笛イコカムルバス. 319 青10 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効ハプルニクス!!!!!!!!!!!?????. 316 白20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大ゴルトリコーダー. 316 白20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大グィロティスカ.. 308 白20 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大凶琴【秋嵐】 307 青60 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効フレイムエリオーネ. 301 白20 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥フォルティッシモ.. 299(359) 白20 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小ドズルヴォンヴァ. 299(343) 青40 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大王牙琴【鳴雷】 290(348) 白40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効マギアチャーム=ベル 290 白10 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大アイスエイジ 284(340) 白20 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効アヴニルオルゲール. 277(332) 白30 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効ギガブリッツワークス 277(332) 白30 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大ロア=ルドラ 277 白30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大ヤミノヒツギ 264(314) 白40 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小 5 ◆最終強化狩猟笛おすすめランキング(上位)◆S 覇笛ハウカムトルム ドズルヴォンヴァ 王牙琴【鳴雷】 アイスエイジ アヴニルオルゲール 轟鼓【虎鐘】 フォルティッシモ ヤミノヒツギ────────(誰もが認める強笛の壁)───────────────────────A ギガブリッツワークス 凶琴【秋嵐】 崩笛イコカムルバス フレイムエリオーネ────────(持っておいて損はない準強笛の壁)──────────────────B マギアチャーム=ベル グィロティスカ ハプルニクス ゴルトリコーダー 吼鼓【鬼咬】────────(ソロor笛が2人のPTで最適になりうる笛の壁)──────────────C ブラッドスクリーム(ネブラ原種&亜種)────────(特定のクエストで最適になりうる笛の壁)────────────────D ユクモ雅笛【千鳥】 夜笛【逢魔】 ロア=ルドラ ヘビィボーンホルン────────(第一軍とまではいかないが十分使える笛の壁)─────────────E ウェルテクスシェルン(スロ3) ギガスゲニア(防御力+40) セロヴィウノブラン(対ジンオウガ)────────(一芸に秀でた特長のある笛の壁)──────────────────F 土砂笙【厳ノ音】 トロペクルーパー────────(性能は今一つだが使おうと思えば使える笛の壁)────────────G セロヴィウノジョーヌ セロヴィドスベルデ ドラグマ【参式】 6 【旋律効果の重ねがけによる時間延長効果時間180秒、重ねがけ効果時間+90秒)を例にするとまず何も効果がない状態から笛を吹くと最初に吹くときの効果時間が残り時間になって以後どんどん減っていく 0 ←180秒残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫当然残り時間が0になれば効果が切れるが、切れる前に同じ旋律を吹けば重ねがけ効果時間(+90秒)の分だけ残り時間が増える 0 60秒 180秒残り時間┣━━━━━━────────────┤ 残り60秒で重ねがけ ↓ 0 150秒 180秒残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒になるただし、いくらかけ直しても効果時間は残り時間の最大値(最初に吹くときの効果時間)を上回ることはない 0 150秒 180秒残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒で重ねがけ ↓ 0 180秒残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 180秒よりは増えないで、重ねがけ効果時間が最初に吹くときの効果時間より結構短い旋律なら時間延長するより切れたあとかけ直した方が効率いいんじゃないのっていうのが黒wikiの言ってることだと思う黒wikiより《水色》 ・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。 (暑さ寒さ無効、聴覚保護、対雪泥、のけぞり無効など)《朱色》 ・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。 (風圧無効、全状態異常無効、ただし風圧完全無効は水色) 7 ┌──お前が氏ね┐| ↓| ┌─── 【攻撃大命派】──→サポート(笑)──→【サポート派】 | | .↑ │ │ ↑| | .└── 効率つつつつつつヌチネヌチルなたききなむみみみみみみみみむみみみみみゆむむみみみしか見れないの?←──┘ │ │| | ↑ │ │| 氏ね │喧嘩すんな │ │| |┌─もっと笛屋ママママをを知ろう──【楽しくみみみみみママママママを。。?狩りたい派】 │ │| || ↑ │ │| ↓↓┌─どう狩ろうが俺の勝手だろ┘ │ │【吹き専派】←────────少しみみみみみままは殴れよ… ─────┘ │ └─────笛マジ楽しいっすよね!────────┘やや山攻撃大の有無に関連する議論はこちら↓でどうぞ攻撃大のない笛担いでくる人って…http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1293650505/テンプレはここまで --- +テンプレ候補? テンプレ入りだろ。みたいなレスがあった役に立ちそうな検証を載せときます。 6/15 過去スレのテンプレもこちらに保管しました。 効果時間検証 (スレ59 173-174より)173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13 22 58 ID MDZOB0+U [1/2]旋律の効果時間調べたよー\(^o^)/初回効果時間/重ねがけ (名人初回効果時間/名人重ね).+30秒/...+30秒 (+40秒/...+40秒) : 全旋律効果延長...30秒/...+30秒 (...60秒/...+60秒) : 千里眼...45秒/...+45秒 (...60秒/...+60秒) : のけぞり無効...90秒/...+60秒 (120秒/...+90秒) : 攻撃力強化【大】、防御力強化【大】、スタミナ減少無効【小】 属性攻撃力強化、全属性耐性強化、状態異常攻撃強化120秒/...+60秒 (150秒/...+90秒) : 全状態異常無効120秒/...+90秒 (150秒/+120秒) : 攻撃力強化【小】、防御力強化【小】、スタミナ減少無効【大】 会心率UP120秒/+120秒 (150秒/+150秒) : 回復速度【小】【大】、○耐性強化【小】【大】 属性やられ無効、精霊王の加護180秒/...+90秒 (240秒/+120秒) : 自己強化180秒/+120秒 (240秒/+180秒) : 風圧無効180秒/+180秒 (240秒/+240秒) : 体力増加【小】【大】、聴覚保護【小】【大】、風圧完全無効 気絶無効、麻痺無効、耐雪 耐泥、耐震240秒/+240秒 (300秒/+300秒) : 暑さ無効、寒さ無効※重ねがけしても残り時間は最大でも初回効果時間までしか伸びない複数効果旋律は単独旋律と効果時間一緒。ex) [紫黄橙黄]の聴覚【小】 風圧無効は共に初回3分だけど 重ねがけはそれぞれ聴覚3分(4分)、風圧2分(3分)延長174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13 24 01 ID MDZOB0+U [2/2]効果まとめ攻撃力 防御力強化【小】 +10%→+15% 【大】 +15%→+20%(オトモへの攻撃 防御強化は武器 防具を抜いた数値に倍率がかかる)会心率UP +15%→+20%属性攻撃力強化 +15%→+20%状態異常攻撃強化 +10%→+15% (スタンや減気には効果なし)○耐性強化【小】 ○耐性値+5 ○属性やられ【小】無効→○耐性値+7 ○属性やられ完全無効○耐性強化【大】 ○耐性値+7 ○属性やられ完全無効→○耐性値+10全属性耐性強化 全耐性値+5→全耐性値+10精霊王の加護 約50%の確率でダメージ30%カット体力回復【微】 体力10回復 【小】 体力15回復 【中】 体力20回復 【大】 体力25回復回復速度【小】 赤ゲージ回復量+1 【大】 赤ゲージ回復量+2 (アイテムと別枠)体力増加は、温泉で体力上限150になっててもアイコンがつく時に体力が【小】30、【大】50回復する 初回スタン値表 {初回スタン値[63曲目(実質64曲目) 621を整理] 90→ボルボ 100→ペッコ・ラングロ・猪・熊・兎・銀火竜 120→親ジャギ&フロギ・亜ペッコ・亜ボルボ 130→ベリオ両種・金火竜 144→アルバ 150→レウス・レイア・オウガ・ディア両種・ドボル(角蓄積150%) 180→親バギィ・ハプル・ジョー・ネブラ両種・ガンキン両種 200→ナルガ・ロアル両種・アグナ両種・ナルガ亜種(怒り時120%)・ティガ両種(怒り時130%) 240→アカム・アマツ 300→ウカム 右ぶん回しのダメージ 右ぶん回しでの実ダメ期待値を算出してみた肉質45属性15全体防御率75で、消費斬れ味は50(50未満のものは斬れ味低下を考慮)と仮定自分が吹ける攻撃大/小・属性強化・状態強化・会心UPの旋律、および爪護符ブースト込みの値となっていますなお、斬れ味の長さは黒wikiを参照しました◆前半武器 . 火力 属 属値 .会心 斬れ味 実ダメ───────────────────────‐匠鳴雷 264 雷 34 0 白 40 38匠覇笛 322 無. 0. 40 緑 60 37匠ドズル 287 火 20 0 青 40 36匠風化 252 龍 35 0 白 30 36匠ブリッツ 252 雷 40 0 白 30 36匠エイジ 276 氷 25 -25 白 20 35匠エリオ 210 火 54. 35 白 20 35鳴雷 264 雷 34 0 青 50 35ブリッツ 252 雷 40 0 青 50 34W属エリオ 210 火 71. 35 青 30 34匠ゴルト . 240 龍 28 0 白 20 33匠フォルテ . 276 無. 0. -5 白 20 33匠ハプル. .240 水 30 0 白 20 33グィロ. 220 氷 40. 25 青 50 33匠グィロ .220 氷 40. 25 白 20 33匠千鳥 264 無. 0 0 白 30 33匠凶琴 270 水 19 -20 青 60 33風化笛 252 龍 35 0 青 40 33匠土砂笙 288 無. 0 -30 青 70 32エイジ 276 氷 25 -25 青 30 32エリオ 210 火 54. 35 青 30 32虎鐘 276 無. 0 -20 白 10 32匠ゲニア .288 無. 0 0 青 20 32ドズル 287 火 20 0 緑 60 32匠ルドラ . 210 水 42 0 白 30 31匠ボーン. 260 無. 0 0 青 50 31マギア. 220 龍 40 0 青 60 31匠マギア. ..220 龍 40 0 白 10 31ゴルト. .240 龍 28 0 青 20 30匠ヒツギ 240 毒 38 0 白 40 30◆後半武器 . 火力 属 属値 .会心 斬れ味 実ダメ───────────────────────‐匠ペッコ . 220 火 18 0 白 40 30ハプル 240 水 30 0 青 20 30鬼咬 250 無. 0 0 .青100 30ゲニア .288 無. 0 0 緑 50 30千鳥 264 無. 0 0 青 40 30崩笛 280 氷 19 -20 緑 60 30匠崩笛 280 氷 19 -20 青 10 30凶琴 270 水 19 -20 青 10 30フォルテ . 276 無. 0. -5 青 10 29土砂笙 288 無. 0 -30 青 20 29匠ドラグマ 264 無. 0 0 青 20 29ルドラ . 210 水 42 0 青 30 28夜笛 210 無. 0. 40 白 20 28ヒツギ 240 毒 38 0 青 30 27ボーン .260 無. 0 0 .緑100 27ドラグマ 264 無. 0 0 緑 50 27匠ブラン 200 氷 14 0 白 30 27匠ジョーヌ 200 雷 14 0 白 30 27ペッコ . 220 火 18 0 青 20 26匠ブラッド .200 麻 18 0 白 30 25ブラン 200 氷 14 0 青 50 25ジョーヌ 200 雷 14 0 青 50 25匠貝笛 200 無. 0. 35 青 20 24匠ベルデ. .184 麻 24 0 白 10 22貝笛 200 無. 0. 35 緑 70 22ブラッド .200 麻 18 0 青 20 21ベルデ 184 麻 24 0 緑 80 19
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/17.html
フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥 モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 また存続マップの出入り口の基準も変更されている。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。 MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。 モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。 MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。 MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される(侵入も可)。 村下位でもいけるようになっています。 ヴォルガノス以外にはG級クエストの大連続狩猟クエストでリオレウスとこのエリアで戦う。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。ヤマツカミ専用MAPとして登場。 村上位、G級におけるリオレウス希少種、リオレイア希少種専用MAPも登場(キリン戦でも使われる)。 雪山深奥 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。 ウカムルバス戦専用フィールド。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ密林・樹海・旧密林・旧沼地に登場。 ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) 【飛竜種】崩竜ウカムルバスクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。 沼地・火山・旧沼地に登場。 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。 沼地・樹海・旧密林に登場。 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。 砂漠・旧砂漠に登場。 【甲虫種】クイーンランゴスタ密林・旧密林に登場。 MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色い酸を放射する。 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。 MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。 装備 一部の装備に仕様の変化あり。(生産素材・攻撃力・スキルなど) 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。 雷属性のガンランスが追加される。 アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。 ガンランスに砲撃Lv4とLv5が追加 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。 アイコンカラー黄。レア度は9 アイコンカラー紫。レア度は10 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。 ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。 コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。 ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。 アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。 ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。 ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」「真鎧玉」が追加。(ファミ通など) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。 フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。 様々なパラメータ設定がある。 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。 攻撃力・防御力 三桁がある。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。 サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。 オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。 お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。 オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの半分が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。 オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。 クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。 モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。 モンスターの攻撃を盾でガードする。 オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。 シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。 ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。 ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。 これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。 メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。 クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。 ハンターランク7以上が追加される。 複数狩猟クエストで10匹討伐した時点でネコタクチケットを納品しなくてもクエストが終了するようになった。 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。 G級はボリュームもしっかり。 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている 例)ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロス 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。 トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。 ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。 トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。 ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。 BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。 武具屋のプレビューがSELECTを押さなくても常時表示される。 アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。 よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。 アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。 リーダーのキッチンアイルーからアイルー食券を貰える時に、上に「・・・」のフキダシが出るようになった。 食事をセレクトで飛ばしたときに、前作はハンターが食事をする所までしか飛ばせなかったが、今回は食事をし終わった後まで飛ぶ。 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。 ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。 装備のマイセット登録数が20に増加。 アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。 アイテムボックス内での調合が可能に。 アイテムボックスのページ変更ボタンがL(逆送り)とR (順送り)に変更。 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(逆送り)とR+△(順送り)に変更。 クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。 ギルドカードの登録数が増加 ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。 ギルドカードの段階がもう2段階追加。色は黒と白。 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。 気絶値が溜まるエフェクトが追加された。 クエストに参加しているプレイヤー全員がセレクトを押すことにより、一部ムービーのスキップが可能になった。 クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。 クエスト中にスリープモードにすると自動的に「一時停止」になる。 オンライン集会所で、出発準備完了時やクエスト開始時にベルの音が鳴って分かりやすくなった。 コメント リオレイア希少種・リオレウス希少種のクエストに専用の塔マップがありました。 塔のエリア4と秘境だけのマップです。 -- (名無しさん) 2008-03-28 11 02 42 前にあったのか分からないが、ネコメシの時にネコスキルが発動したら なっている音楽が高くなる。 2ndの時にあったらすいません。 -- (解) 2008-04-05 20 54 15 図鑑のラオとシェンが?からイラストになってた。 -- (OCEAN) 2008-04-07 13 23 33 ギルドカードに白が増えたよ~ -- (籠) 2008-04-14 20 48 38 発売から1ヶ月経過し、新規情報も出揃っていると思われますのでロックしておきます。ロック解除の必要であれば問合せ先から連絡を下さい。(管理人) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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剣士防具一覧 アシラシリーズ【剣士】 特徴 アオアシラの青い皮をふんだんに使ったやや和風な防具。 気絶半減に防御力UPと攻撃を食らったときに生かせるスキルで初心者にもお勧めの一品。 防御とまんぷくは11付いているため4スロットで防御力UP中にできる。まんぷく&気絶を強化するか、防御を強化するかはお好みで。 足の複製によって胴に入れる球次第でスロットを節約できる。食漢珠を入れると食いしん坊が胴と足だけで8にまで上げられる。 足の胴系統複製は最も早い時期に作れる複製装備で後に出るラングロ装備よりも見た目がほかの装備に合わせやすい。 気絶無効にすれば対ジンオウガ戦でも役立つがそちらは雷耐性が+で同じく気絶耐性があるネブラ装備に劣ってしまうか。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1150z 12 -3 1 -1 -2 1 装備全箇所 5750z 60 -15 5 -5 -10 5 75 武具玉最終強化 1440z 90 LV4 上武具玉最終強化 2235z 135 LV7 堅武具玉最終強化 960z 155 LV8 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 14 16 18 21 24 27 31 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 96z 149z 192z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アシラヘルム 麻痺-3 気絶+3 食いしん坊+1 防御+2 O-- 生産 青熊獣の甲殻*2 青熊獣の毛*2 大きな骨*2 セッチャクロアリ*3 端材 青熊獣の端材*2 胴 アシラメイル 麻痺-2 気絶+1 食いしん坊+2 防御+2 O-- 生産 青熊獣の毛*3 青熊獣の甲殻*1 飛甲虫の甲殻*2 キラビートル*2 端材 青熊獣の端材*2 腕 アシラアーム 麻痺-1 気絶+2 食いしん坊+3 防御+3 O-- 生産 青熊獣の甲殻*2 青熊獣の腕甲*1 青熊獣の毛*2 甲虫の腹袋*2 端材 青熊獣の端材*2 腰 アシラフォールド 麻痺-1 気絶+3 食いしん坊+3 防御+2 O-- 生産 青熊獣の毛*2 青熊獣の甲殻*1 大きな骨*1 セッチャクロアリ*3 端材 青熊獣の端材*2 脚 アシラグリーヴ 胴系統複製 --- 生産 青熊獣の腕甲*2 青熊獣の毛*2 飛甲虫の甲殻*2 キラビートル*2 端材 青熊獣の端材*2 スロット合計/必要素材合計 4 青熊獣の甲殻*6青熊獣の毛*11青熊獣の腕甲*3大きな骨*3飛甲虫の甲殻*4甲虫の腹袋*2キラビートル*4セッチャクロアリ*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 食いしん坊 +1 +2 +3 +3 +2 +11 まんぷく 拾い食い 防御 +2 +2 +3 +2 +2 +11 防御力UP【小】 防御力UP【中】 気絶 +3 +1 +2 +3 +1 +10 気絶半減 麻痺 -3 -2 -1 -1 -2 -9 麻痺倍加 胴系統複製 E ※胴系統複製は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 その為脚部分のスキルポイントは胴装備のスキルポイントが反映された状態です。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 ウルクSシリーズ【剣士】 特徴 ウルクシリーズの上位版。下位のものと異なり「寒さ無効」は発動しない。 全体的に回避性能のスキルポイントが高く、全身合わせれば+14となりスロット1つで「回避性能+2」まで持っていける。 特に腰はスロットこそないが、回避性能のスキルポイントが4となかなか高い。 頭をガンナー用のものにすると「氷耐性【小】」が発動しなくなる代わりに、「火耐性弱化」が消え「回避性能+2」が発動し攻撃のポイントが13に増える。 スキル構成がベリオSシリーズと似ているため、ベリオロスが苦手な人はベリオSの簡易版として使ってもよいのだが、 上位クエストにはウルクススの単体討伐クエストが存在しないため、必要な素材の入手は想像以上に面倒である。 (イベントクエストではウルクスス単体討伐クエストがあるものの、最小金冠固定かつ攻撃力も高いのでやはり面倒である。) 一式装備で氷耐性【小】は発動するし、+5ptで氷耐性【大】にできるため、対凍土戦用装備として作成する価値はそれなりにある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7500z 38 -4 2 -2 2 1 装備全箇所 37500z 190 -20 10 -10 10 5 -30 10 -10 15 5 武具玉最大強化 5250z 220 LV4 上武具玉最大強化 7950z 265 LV7 堅武具玉最大強化 10500z 325 LV10 重武具玉最大強化 6250z 350 LV11 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 40 42 44 47 50 53 57 61 65 70 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 350z 530z 700z 1250z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ウルクSヘルム 攻撃+1 火耐性-3 氷耐性+3 回避性能+2 OO- 生産 白兎獣の大耳*2 堅牢な骨*2 バギィの皮*5 グラシスメタル*3 端材 白兎獣の上端材*2 胴 ウルクSメイル 攻撃+1 火耐性-2 氷耐性+3 回避性能+1 OO- 生産 白兎獣の堅腹甲*3 白兎獣の剛毛*3 バギィの上鱗*6 王族カナブン*2 端材 白兎獣の上端材*2 腕 ウルクSアーム 攻撃+2 火耐性-2 回避性能+4 氷属性攻撃+3 O-- 生産 白兎獣の凍爪*2 白兎獣の毛*3 白兎獣の堅腹甲*3 王族カナブン*2 端材 白兎獣の上端材*2 腰 ウルクSフォールド 攻撃+3 火耐性-2 回避性能+4 氷属性攻撃+4 --- 生産 白兎獣の剛毛*3 白兎獣の凍爪*2 堅牢な骨*3 ドスヘラクレス*8 端材 白兎獣の上端材*2 脚 ウルクSグリーヴ 攻撃+3 火耐性-1 氷耐性+4 回避性能+3 O-- 生産 白兎獣の剛毛*3 白兎獣の堅腹甲*3 白兎獣の凍爪*1 なめらかな皮*8 端材 白兎獣の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 白兎獣の大耳*2白兎獣の堅腹甲*9白兎獣の剛毛*9白兎獣の凍爪*5バギィの皮*5バギィの上鱗*6なめらかな皮*8堅牢な骨*5グラシスメタル*3ドスヘラクレス*8王族カナブン*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避性能 +2 +1 +4 +4 +3 +14 回避性能+1 回避性能+2 攻撃 +1 +1 +2 +3 +3 +10 攻撃力UP【小】 氷耐性 +3 +3 +4 +10 氷耐性【小】 氷属性攻撃 +3 +4 +7 氷属性攻撃強化+1 火耐性 -3 -2 -2 -2 -1 -10 火耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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インゴットSシリーズ【ガンナー】 特徴 インゴットシリーズの上位版。弓よりもボウガン向けの防具。 下位のインゴットシリーズのスキルであった「雷属性攻撃」が「散弾追加」に変わったことで、 より散弾に焦点を絞ったスキル構成になっている。 「散弾全LV追加」でLV3散弾が5~6発装填出来るようになるボウガンでは主力防具として使っていける。 ライトではスナイプシューター、ロアル・ノアが攻略用に優秀。 ヘビィではサンドリヨンを除いて反動軽減+1を要求されるため、やや利用しにくい。 腰および脚部分に「貫通弾追加」スキルもあるので貫通弾に焦点を絞ることも可能であるが、 「貫通弾全LV追加」は多くても4発装填が限度なため、メイン弾として使うには厳しい。 合計スロット数は7と多くはないが、残りのスロットで装填速度+2や貫通弾全LV追加など、 護石と合わせて好みのスキルを付けられる。 「悪霊の気まぐれ」を消すのは、そのまま祝福珠【1】で消してもよいが、 腰をアロイSコートにし、散弾珠【1】を空きスロットに入れるとスロット数を減らさず 同じスキルを維持することができる。 基本的に鉱石しか使わないので、作成難易度はかなり低い。 なお、似たようなスキルの防具にアロイSシリーズがある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 26 -1 -1 2 -1 0 装備全箇所 44000z 130 -5 -5 10 -5 0 武具玉最大強化 2010z 140 Lv2 上武具玉最大強化 6080z 160 Lv4 堅武具玉最大強化 12060z 205 Lv7 重武具玉最大強化 6900z 225 Lv8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 インゴットSキャップ 装填速度+4 散弾強化+3 散弾追加+4 気まぐれ-2 O-- 生産 ユニオン鉱石*2 グラシスメタル*3 デプスライト鉱石*2 カブレライト鉱石*5 端材 鉱石の上端材*2 胴 インゴットSレジスト 装填速度+3 散弾強化+1 散弾追加+3 気まぐれ-2 O-- 生産 ユニオン鉱石*3 獄炎石*2 デプスライト鉱石*2 カブレライト鉱石*5 端材 鉱石の上端材*2 腕 インゴットSガード 装填速度+3 散弾強化+2 散弾追加+2 気まぐれ-2 OO- 生産 ユニオン鉱石*2 グラシスメタル*3 デプスライト鉱石*2 溶岩塊*2 端材 鉱石の上端材*2 腰 インゴットSコート 散弾強化+2 貫通弾追加+4 散弾追加+3 気まぐれ-2 O-- 生産 ユニオン鉱石*2 獄炎石*2 カブレライト鉱石*5 溶岩塊*2 端材 鉱石の上端材*2 脚 インゴットSレギンス 散弾強化+2 貫通弾追加+2 散弾追加+3 気まぐれ-2 OO- 生産 ユニオン鉱石*3 グラシスメタル*3 デプスライト鉱石*1 カブレライト鉱石*5 端材 鉱石の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 ユニオン鉱石*12獄炎石*4グラシスメタル*9デプスライト鉱石*7カブレライト鉱石*20溶岩塊*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填速度 +4 +3 +3 +10 装填速度+1 散弾強化 +3 +1 +2 +2 +2 +10 散弾・拡散矢UP 散弾追加 +4 +3 +2 +3 +3 +15 散弾全LV追加 貫通弾追加 +4 +2 +6 貫通弾LV1追加 気まぐれ -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の気まぐれ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。